Здравствуйте, гость Правила · Помощь

 
»  Лаги в шведках Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 1/02/2012, 12:57,  XStile 
На гамблере лаг(время передачи сигнала от сервера клиенту и обратно) приписывается ко времени раздумья игрока, то есть чем больше у тебя лаг, тем сложнее играть, больше времени уходит на ход.
В такой системе учета лага есть один большой плюс - суммы показаний часов по обоим диагоналям равны. Но есть и минусы - игроки с маленьким лагом имеют приемущество по скорости.
На фиксе лаг игрока(суммарный за партию) не приплюсовывается ко времени раздумья, а записывается отдельно и виден всем игрокам за столом. Соответственно суммы показаний часов по диагоналям не равны. С большим лагом очень удобно атаковать(за время лага тебе партнер успевает наменять много фигур для атаки) и очень сложно защищаться.
Вопрос - какую систему контроля времени вы считаете более справедливой и почему?
      » 1/02/2012, 19:35,  XStile 
XStile ( "1/".$m["фев"]."/2012," 12:57)
суммы показаний часов по обоим диагоналям равны.

ОписАлся тут, равны конечно не суммы, а разности по диагоналям
      » 3/02/2012, 08:10,  Марк_Антоний 
На Гамблере честнее. Всякая искусственность - варварство.
Вживую же лага нет.

Это сообщение отредактировал Марк_Антоний - 3/02/2012, 08:10
      » 8/02/2012, 13:30,  Volkodaff 
Компенсация лага, с одной стороны, справедлива (иначе это соревнование не мозгов а провайдеров), но с другой стороны - даёт явные преимущества одной из сторон. Оптимальным представляется некое компромиссное решение, например возможность устанавливать размер предельной компенсации лага в конвенциях, либо введение опции "ход за ход", либо комбинации из данных вариантов, автоматически активирующейся при превышении определённой величины лага. Хотя вряд ли программисты гамба всерьёз озаботятся решением данной проблемы...
      » 10/02/2012, 13:07,  Maximilian89 
Без компенсации динамичней.
Компенсировать лаг в пределах 0,25 можно. Если компенсировать больше, начнут активно использовать искусственный лаг.
      » 17/02/2012, 14:33,  XStile 
Maximilian89 ("10/".$m["фев"]."/2012," 13:07)
Без компенсации динамичней.
Компенсировать лаг в пределах 0,25 можно. Если компенсировать больше, начнут активно использовать искусственный лаг.

Динамика игры не зависит от того компенсируется лаг или нет
 
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: