| Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
Все темы | | | |
| » Кубок Карпат, Ужгород(Украина), 2-3 октября | | | |
|
|
|
Химинец А. - Химинец Г. ( Мукачево )
Винар В. - Лендел В. ( Мукачево ) Анацкий В. - Петросов К. ( Ужгород ) |
|
» 24/09/2010, 21:03, Peter2
|
|
Yaroslav Golda-- Volodymyr Gulyk ( Ternopil )
|
|
» 24/09/2010, 21:53, Peter2
|
|
Инструкция к использованию BridgeMate (BM)
Аппарат BridgeMate должны обслуживать NS, а записанные результаты подтвердить EW. После введения любых данных нужно нажать кнопку ОК, вернуться можно нажатием кнопки CANCEL. Правила пользования BridgeMate: 1. В начале тура ВМ стартует нажатием кнопки ОК. Тогда аппарат выписывает номер тура, номера NS и EW, а также номер раздач, которые следует играть. Нажатием кнопки ОК переходим на следующую страницу. 2. После слова BOARD записываем номер раздачи, после слова CONTR.: записываем контракт и разигрывающего. В случае кругового ПАСС, в строку контракта следует записать PASS. Кнопку N/S нажав один раз - Север, два раза - Юг, нажав кнопку E/W один раз – Восток, нажав два раза – Запад – будут разигрывающим. Нажатием кнопки OK можем перейти к следующей странице. 3. После LEAD должны записать первый ход. Введенные символы ♥Q а также Q♥ одинаково принимаются. В строку после RESULT должны записать результат: =, +1, -1, и т.д., и после этого должны нажать OK. 4. После всего этого, BridgeMate должны передать паре EW для контроля. После нажатия ОК, введенные данные аппарат передает на сервер, и показывает полученный результат в % и- или другие полученные результаты. Советы: 1. Не нужно ждать конца партии для введения каких-то данных. После атаки сразу можно начать ввод номера раздачи, контракт, разигрывающего, а также первый ход. Таким образом, в конце останется ввод только результата. 2. В случае ошибочного ввода или неправильного ввода следует вернуться нажатием кнопки CANCEL, до первых данных, если введенные данные еще не подтвердил Оппонент. 3. Если результат уже был подтвержден обеими сторонами, изменить его может только АРБИТР. Более поздно замеченные ошибки также должны быть показаны АРБИТРУ. Он ошибочный результат вытирает, а игроки результат могут записать заново. 4. При любой проблеме или ошибке следует звать АРБИТРА. |
|
» 24/09/2010, 22:12, Peter2
|
|
Инструкция к использованию BridgeMate (BM)
|
Все темы | | | |
« Предыдущая тема | Перечень тем | »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей:
