Здравствуйте, гость Правила · Помощь

 
»  "Своя Игра". Правила., Игра № 2, среда, 10 сентября Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 5/09/2008, 19:54,  blum 
Уважаемые коллеги!

Разрешите ознакомить вас с тем, что понадобится сегодня. Полный регламент будет чуть позже, но никаких кардинальных изменений по сравнению с тем, что было раньше (и не отменено в этом сообщении) не ожидается.

Существенное изменение - игры будут проводиться в разных форматах, с учетом пожеланий, уже высказанных ИГРОКАМИ. Буду стараться распределять игры по форматам так, чтобы результирующая качества/доступности/спортивности была максимальна.

Важное изменение в правилах подсчёта рейтинга: рейтинг за все игры сезонного турнира будет при подсчете его результатов учитываться с одинаковым весом. Коэффициенты будут применяться только при подсчете "длинного" рейтинга за всю историю "Своей Игры" на Гамблере. (проверка показала, что "весовой" подсчёт практически не повлиял на результаты прошлого турнира).

Сегодняшняя игра проводится по модифицированной (во 2 раунде) формуле "хард".

Изменился только второй раунд. Аукционы проводятся по обычным "хард" - правилам.

1. ФОРМАТ ИГРЫ

Игра состоит из трех раундов и финального вопроса. В каждом раунде разыгрываются 6 тем по 5 вопросов в каждой.
Игра проходит в зале "Игры Разума", комната "Знатоки".
Регистрация на игру начинается за 20 минут до начала самой игры. К игре допускаются все желающие.
Опоздавшие к концу регистрации могут включиться в игру в течение ПЕРВОГО раунда, если в нем еще осталась хотя бы одна полностью несыгранная тема. Для этого надо послать Ведущему игру (его ник объявляется перед началом регистрации) в приват сообщение "играю". Никаких разрешений ни у кого спрашивать не надо.

В течение всей игры (исключая перерывы между раундами) использование внешних источников информации (Интернета, любых пособий, подсказок) запрещено. Равным образом запрещена командная игра.



2. ПЕРВЫЙ РАУНД.

2-1. Внутри каждой темы вопросы играются подряд. Стоимость вопросов 1-2-3-4-5.
Дирижер посылает в чат пробел, а потом сам вопрос.
Игрок, знающий ответ, посылает его ДИРИЖЕРУ в приват. Посылать ответ в общий чат – запрещено. На каждый вопрос можно посылать только 1 вариант ответа. Игроки НЕ ОБЯЗАНЫ посылать ответ на каждый вопрос. Посылать в 1 раунде сокращенный ответ не возбраняется, если полный ответ может быть по нему однозначно восстановлен.

2-2. Через некоторое время Дирижер посылает в чат команду ВСЁ и затем – правильный ответ.

Величина паузы между посылкой вопроса и командой ВСЁ определяется Дирижером. Она слагается из времени на чтение вопроса, времени на обдумывание (3-5 секунд) и времени на запись и отсылку ответа.

В случае, если кто-то по ошибке послал ответ на вопрос в чат, применяется следующая процедура. Дирижер посылает в чат команду ВСЁ в обычном темпе. Если посланный в чат ответ был неправильным, то пославший его получает минус, а все прочие игроки плюс или минус, в зависимости от правильности их ответов. Если посланный в чат ответ был правильным, то пославший его получает ноль, а прочие игроки получают: минус в случае, если они послали неправильный ответ до команды ВСЁ, плюс в случае, если они послали правильный ответ раньше, чем правильный ответ появился в чате (или, по оценке Дирижера, одновременно), и ноль в случае, если они послали правильный ответ после того, как правильный ответ появился в чате (хотя бы и до команды ВСЁ).

Игрок, пославший ответ в чат, в любом случае получает предупреждение, а при повторном нарушении удаляется с игры с запретом участвовать в следующей.



2-3. Дирижер посылает в чат список правильно ответивших в формате «+3 Вася, Ира … Боря». Вслед за этим – список неправильно ответивших в аналогичном формате. «-3 Женя Надя…Федя»

Игрок, который посылал ответ ДО команды «ВСЁ», но не увидел себя в списке, должен послать в приват Дирижеру сообщение «ПРОПУСТИЛИ». Дирижер в ответ напишет в чат «3 Вася» или «-3 Вася». Его решение является окончательным.

2-4. Любые не описанные выше сообщения в чат или в приват Дирижеру СТРОГО ЗАПРЕЩЕНЫ. В частности, абсолютно исключаются попытки обсуждать содержание вопросов и зачет/незачет ответов, кроме как по просьбе Дирижера. Нарушители будут удаляться.

2-5. Игроки могут вести свой счет, но не должны посылать его в чат, кроме как по просьбе Ведущего. Дирижер или Ведущий также в этом раунде будут вести счета всех игроков.


3. ОКОНЧАНИЕ ПЕРВОГО РАУНДА.

Количество остающихся в игре после первого раунда будет перед стартом объявлено Ведущим. Оно не может быть меньше восьми и, как правило, составляет треть от количества зарегистрированных на игру плюс 1 (с округлением в меньшую сторону). Иное количество может быть объявлено Ведущим только с разрешения Главного Судьи. В игре останутся восемь лучших, а также все, кто попадает в объявленное количество, если они набрали хотя бы +1. Игроки, имеющие столько же очков, сколько у последнего проходящего, также останутся. На старте второго раунда игроку присваивается результат, равный разности между его суммой и суммой последнего прошедшего игрока.


4. ТРЕТИЙ (SIC!) РАУНД.

4-1. В пределах каждой темы вопросы задаются в произвольном порядке. Стоимость вопроса дирижер посылает в чат спустя несколько секунд после самого вопроса.
Стоимость вопросов в каждой теме – 3-6-9-12-15.
Счет игроков ведет Дирижер или Ведущий. Игроки могут и сами вести свой счет, но не оглашать его, кроме как по просьбе Ведущего или Дирижера.

4-2. После того, как дирижер задал очередной вопрос, знающий ответ посылает в чат пробел. Это можно делать как после объявления Дирижером стоимости вопроса, так и до этого.

Тот, кто первый послал пробел, должен без паузы на размышление послать в чат ответ. Получив ответ, дирижер может ответить «ДА».
Затем дирижер задает следующий вопрос, и игра продолжается.

Дирижер также может ответить «НЕТ». После того, как «НЕТ» появилось в чате, все игроки, кроме неправильно ответившего, могут опять посылать пробелы, и первый пославший может дать свой ответ, и так далее. Также Дирижер, получив ответ, может вместо «ДА» или «НЕТ» написать «УТОЧНИ». Тот же игрок, который дал проблемный ответ, должен без паузы на размышление послать в чат уточнение, после чего Дирижер пишет «ДА» или «НЕТ».

Наконец, Дирижер после очередного ответа может послать в чат «НЕТ. ВСЁ» Это означает, что прием ответов на вопрос закончен.

Если правильно никто не ответил, и, по мнению Дирижера, прошло время на чтение вопроса и размышления, Дирижер посылает в чат "ВСЁ". Игроки после этого не должны ничего слать в чат, а Дирижер дает правильный ответ и переходит к следующему вопросу.

4-3. Два раза за раунд Дирижер перед очередным вопросом объявляет «АУКЦИОН». Аукцион не должен объявляться на самом простом и на самом сложном вопросе темы. Авторам, по возможности, следует избегать включения Аукциона в последнюю тему раунда. Порядок, в котором будут предлагаться вопросы в теме, содержащей Аукцион, должен быть зафиксирован Дирижером заранее.
Ведущий просит всех игроков, у кого счет БОЛЬШЕ номинала аукциона, послать текущий счет в чат.
Затем Ведущий устанавливает того из игроков, кто последним дал правильный ответ на какой-то из предыдущих вопросов (скажем, NN), и посылает в чат сообщение "NN номинал", а если у этого игрока на счету не меньше номинала, то просто "NN". Если у NN на счету больше номинала, он может поставить больше, а также может объявить "ВА-БАНК", даже если у него на счету ровно номинал.

Далее Ведущий поочередно посылает в чат ники игроков, которые могут делать ставку на вопрос. Очередность соответствует возрастанию сумм на счетах игроков. При одинаковых суммах преимущество имеет тот из игроков, кто позже конкурентов дал правильный ответ на какой-то из предыдущих вопросов. Ставить можно не больше, чем имеешь на счету. Любая ставка должна быть больше, чем предыдущая. Ставка «ВА-БАНК» может быть перебита только ставкой «ВА-БАНК» от игрока, у которого на счету больше.
Спасовавший игрок выбывает из торгов. Игрок, с которого начинается Аукцион, пасовать не может и обязан поставить хотя бы номинал.
Аукцион заканчивается после того, как все игроки, имеющие возможность повысить последнюю ставку, спасовали. Игрок, сделавший последнюю ставку, не может после этого сам ее увеличить.

После того, как выяснился победитель торгов, дирижер задает вопрос. Ответ на него может дать только победитель аукциона.

4-4. Любой из игроков, если он считает, что процедура нарушена (например, зачтен заведомо неправильный ответ), может послать в чат "СТОП". Дирижер посылает в чат пробел, и пославший "СТОП" говорит, в чем дело. Далее комментарии на эту тему могут даваться только Дирижером или по просьбе Дирижера. После того, как Ведущий примет окончательное решение, игра продолжается.
Сообщением "СТОП" ни в коем случае не следует злоупотреблять. Дирижер имеет право запретить конкретному игроку посылать сообщение "СТОП" до конца игры.

4-5. Количество остающихся в игре после второго раунда будет перед стартом второго раунда объявлено Ведущим. Оно не может быть меньше пяти и, как правило, составляет половину от числа участников второго раунда плюс 1 (с округлением в меньшую сторону). Иное число может быть объявлено Ведущим только с разрешения Главного Судьи. В игре останутся пять лучших, а также все, кто попадает в объявленное количество, если они набрали хотя бы +1. Игроки, имеющие столько же очков, сколько у последнего проходящего, также останутся. Набранные игроками очки сохраняются.

4а. ВТОРОЙ РАУНД.

Проводится со следующими отличиями

Стоимость вопросов 2-4-6-8-10

- а) Дирижёр даёт пробел, а затем вопрос.

- б) Желающие отвечать бьют по кнопке. Если в течение определяемого Дирижёром времени (достаточного для того, чтобы прочесть вопрос, осмыслить его и подумать несколько секунд, время зависит от длины, сложности и (увы) инетпробиваемости вопроса), никто по кнопке не ударил, Дирижер говорит ВСЁ и розыгрыш вопроса завершается)

- в) Тот, чей пробел первый, сразу же набирает ответ, но не отсылает его. Тот, чей пробел второй (если таковой имеется) сразу же отсылает ответ в приват Дирижёру).

- г) Получив ответ в приват или не дождавшись его, Дирижёр говорит "ЧАТ". По этой команде выигравший кнопку посылает ответ в чат. Если первый пробел послан, а второй никем не послан, Дирижёр может дать команду "ЧАТ" почти сразу. В последнем случае он дает выигравшему кнопку время, чтобы набрать и послать в чат ответ.

- д) Дирижёр говорит "ДА", если ответ в чат правильный, и розыгрыш вопроса на этом завершается

- е) Дирижёр говорит "НЕТ", если ответ в чат неправильный, и либо ответ в приват правильный, либо до команды "ЧАТ" был послан только один пробел. После этого розыгрыш вопроса продолжается по правилам "харда" (т.е. как в третьем раунде)

- г) Дирижёр говорит "НЕТНЕТ", если оба ответа неверны, или если ответ, посланный в чат, неверен, а тот, кто послал второй пробел, не успел послать ответ в приват до появления ответа в чате. В этом случае розыгрыш вопроса продолжается по правилам б) - г)

- д) Дирижёр может сопроводить команду "НЕТ" командой ВСЁ, в этом случае розыгрыш вопроса завершается.

С точки зрения игроков, розыгрыш вопроса продолжается до команды "ДА" или "ВСЁ".

- е) В случае посылки правильного ответа в чат до команды ЧАТ кем-то из игроков, которые должны послать ответ, игрок получает 0 очков и предупреждение. Если посланный ответ неправилен, то он получает минус стоимость и предупреждение. Дирижёр может зачесть ответ второго игрока, если он, с точки зрения Дирижёра, послан в этих обстоятельствах без паузы.


Количество остающихся в игре после второго раунда будет перед стартом второго раунда объявлено Ведущим. Оно не может быть меньше пяти и, как правило, составляет половину от числа участников второго раунда плюс 1 (с округлением в меньшую сторону). Иное число может быть объявлено Ведущим только с разрешения Главного Судьи. В игре останутся пять лучших, а также все, кто попадает в объявленное количество, если они набрали хотя бы +1. Игроки, имеющие столько же очков, сколько у последнего проходящего, также останутся. Набранные игроками очки сохраняются.



5. СОБЛЮДЕНИЕ ПРОЦЕДУРЫ

Игрокам следует быть аккуратными и не нарушать процедуру. За нарушение Дирижер может наложить штраф в диапазоне от предупреждения до стоимости вопроса или, при неоднократных нарушениях, принять решение об удалении игрока из игры.

Не следует посылать ответы, не соответствующие форме. Надо избегать лишних комментариев, и не посылать ответ, который заведомо не может быть полным
(например, если в вопросе есть требование назвать и ЭТО, и ТО, ни в коем случае не надо называть только ЭТО). Помните, что если Дирижер скажет "НЕТ", другие игроки еще могут отвечать.

Категоричеки запрещаются любые сообщения, будь то в чат или в приват Дирижеру, кроме описанных выше. Нарушители будут удаляться.


6. ФИНАЛЬНЫЙ ВОПРОС

После того, как три раунда отыграны, играется финальный вопрос. Дирижер объявляет тему финального вопроса, после чего каждый участник третьего раунда, имеющий положительную сумму на счету, обязан послать в приват Ведущему ставку от 1 до имеющейся суммы. После того, как ставки сделаны, Дирижер посылает в чат вопрос. На ответ дается 2 минуты. Дирижер предупреждает игроков командами «30 секунд» и «ВРЕМЯ». Ответы посылаются в приват Дирижеру. Через 10 секунд после команды «ВРЕМЯ» Дирижер дает команду «ВСЁ», после которой ответы уже не принимаются. Финальная сумма игрока получается из его суммы перед финальным вопросом добавлением/вычитанием сделанной им ставки. Если игрок по каким-либо причинам не был в состоянии сделать ставку, его ставка считается равной 1.

Это сообщение отредактировал blum - "4/".$m["мар"]."/2008," 02:59

Это сообщение отредактировал blum - 10/09/2008, 19:56
 
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: