Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  Рейтинг Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 28/08/2008, 21:47,  dushezzz 
Еще раз подчерку, идея парного рейта интересная, мне она нравится! Пусть будет больше рейтингов, больших и маленьких!

Здуг правильные вопросы задает

Здуг ()
1) понимать чем не устраивает то, что имеется
2) что мы хотим получить
3) механизмы получения этого
4) теоретическая оценка этой реализации
5) а потом уже реализация.


1.Не учитывает стиль игроков и взаимодействие?
2.Нужен рейтинг, который будет учитывать.
3.Механизм.
ура! вот что непонятно! Механизм учета.
Как будет считаться рейтинг?
На чем он основан? Если не на индивидуальном рейтинге игроков - как сейчас на гамбе и фиксе, то на чем? Что делать с новообразованной парой?
И далее уже нужно оценивать, реально ли он будет выполнять свои функции - отражать силу пары?


Надеюсь я донес свою мысль...
      » 28/08/2008, 21:52,  Здуг 
natsk2 ("28/".$m["авг"]."/2008," 21:02)
Здуг ("28/".$m["авг"]."/2008," 18:08)
человек, участник - это существо
пара - это образование, весьма искусственное и ее компоненты меняются регулярно. То есть ее не существует, это только теоретическая модель, которая иногда проявляет себя на практике.

Понятно?

а на соревнования игроки прибывают как игроки, не запрещая кому-то прибывать парами. Почему не получиться борьбы? Это вообще мало понятный вопрос.

Пара в проф. спорте вещь весьма и весьма постоянная и парты сыгрываются годами, чтобы получать выдающиеся результаты.
Если ты считаешь, что в командном виде спорта индивидуальный рейтинг главное - оставайся при своем мнении. Я же, как тренер по баскетболу могу тебе заявить с ответственностью, что в командной игре более важна сыгранность игроков и сила их взаимодействия, чем их индивидуальная сила игры. 10 нападающих с мировым именем в футболе объединенные в команду, ничего не смогут сделать со сбалансированным омским ГазМясом

Костя, опять какие-то фантазии, да? Типа как надо на самом деле, лет так через 100 и как было бы правильно? Давайте все же ближе к реальности, а то она как бы каждый день. А фантазии на тему сделаем ВсеГалактический парный рейтинг и будем проводить Шведочный Межгалактический турнир в Нью-Васюках - это неинтересно вообще.

Ты навскидку назови
1) где
2) кто играет ТОЛЬКО в постоянных парах
3) и как часто

Если это будет меньше 0,1%, то я думаю и так все понятно. Хотя и так все понятно.

Рейтинг пишут ВООБЩЕ, для интернет-игр прежде всего, и собрались какие-то там постоянных партов считать. Ау?!!!
      » 28/08/2008, 22:00,  Здуг 
dushezzz ("28/".$m["авг"]."/2008," 21:47)
Еще раз подчерку, идея парного рейта интересная, мне она нравится! Пусть будет больше рейтингов, больших и маленьких!

Здуг правильные вопросы задает

Здуг ()
1) понимать чем не устраивает то, что имеется
2) что мы хотим получить
3) механизмы получения этого
4) теоретическая оценка этой реализации
5) а потом уже реализация.


1.Не учитывает стиль игроков и взаимодействие?
2.Нужен рейтинг, который будет учитывать.
3.Механизм.
ура! вот что непонятно! Механизм учета.
Как будет считаться рейтинг?
На чем он основан? Если не на индивидуальном рейтинге игроков - как сейчас на гамбе и фиксе, то на чем? Что делать с новообразованной парой?
И далее уже нужно оценивать, реально ли он будет выполнять свои функции - отражать силу пары?


Надеюсь я донес свою мысль...

1. стиль. хорошо. можно тогда зафиксировать очевидный набор правил, которые применять в любых видах рейтинга, как коррекционный или еще какой фактор для начала.
Пример одного из правила я приводил: в середине рейтов корреляция фикса и гамба нормально, а ниже и выше вообще никак. То есть нелинейная связь.

Если мы подумаем и выработаем какой-то набор таких правил, то может и не надо никакие великие скрипты итерационные писать, а просто обойтись простыми коэффициентами перевода парного рейта в личный и наоборот?

2. Вообщем-то п.1. Но возникает вопрос, который я тоже озвучивал: что мы с этим будем делать, с этой огромной шахматкой? Да, хорошо, понимаю, что наглядно видно, что мол игрок X играет с игроком Y офигенно хорошо, а с Z офигенно плохо. Вообще такие данные собирают для какого-то анализа и регулярного.
Нам это вообще зачем, и тем более каким-то образом это постоянно обновлять?

Вообще это непростой процесс собирать информацию о всех-всех сыгранных партиях фиксированным набором участников в интернете. Поэтому прежде чем ввязываться, хотелось бы понять, зачем это нужно.

3. Ну механизм - это 2 части:
а. сам механизм сбора информации о всех-всех сыгранных партиях в интернете необходимыми участниками. Сразу встает вопрос, а что делать с партиями против тех, которых нет в рейте у нас, ну на фиксе таких полно.
б. сама методика расчета чего-то на собранных данных. Это тоже пока непонятно.
      » 28/08/2008, 22:29,  DanilaS 
Здуг ("28/".$m["авг"]."/2008," 14:33)
что бы что-то делать, нужно
1) понимать чем не устраивает то, что имеется
2) что мы хотим получить
3) механизмы получения этого
4) теоретическая оценка этой реализации
5) а потом уже реализация.

и самое важное:
6) найти того, кто будет все это реализовывать и
7) заставить его это реализовывать smile.gif
      » 29/08/2008, 00:50,  Chenzana 
Здуг ("28/".$m["авг"]."/2008," 18:06)
overkilll ("28/".$m["авг"]."/2008," 15:04)
мне было бы интересно посмотреть какие пары в топ-10

...
2. пусть есть 10 сильных игроков, у каждого 9 вариантов пар. То есть всего 90 пар. То есть ты хочешь узнать, какие 10 из 90 наиболее сыгранными получаются?

Ну уж не 90, конечно, а поменьше вроде)

"Здуг" ()
человек, участник - это существо
пара - это образование, весьма искусственное и ее компоненты меняются регулярно. То есть ее не существует, это только теоретическая модель, которая иногда проявляет себя на практике.

Понятно?

а на соревнования игроки прибывают как игроки, не запрещая кому-то прибывать парами. Почему не получиться борьбы? Это вообще мало понятный вопрос.


Спасибо за попытку. Но не понятно.
Раз участник - это существо, то пара - это два существа, связанные между собой, а не теоретическая модель, и играет в шведки не участник - отдельное существо, а пара. А борьбы не получится, потому что трудно двум игрокам, видевшим друг друга в первый раз бороться с неоднократно игравшими вместе людьми, Вы это и сами знаете.

"DanilaS" ()
и самое важное:
6) найти того, кто будет все это реализовывать и
7) заставить его это реализовывать 


8) всем вместе отпраздновать удачную реализацию smile.gif

--------------------
Дважды два уже четыре, а будет ещё лучше!..
      » 29/08/2008, 01:32,  Здуг 
Chenzana ("29/".$m["авг"]."/2008," 00:50)
Здуг ("28/".$m["авг"]."/2008," 18:06)
overkilll ("28/".$m["авг"]."/2008," 15:04)
мне было бы интересно посмотреть какие пары в топ-10

...
2. пусть есть 10 сильных игроков, у каждого 9 вариантов пар. То есть всего 90 пар. То есть ты хочешь узнать, какие 10 из 90 наиболее сыгранными получаются?

Ну уж не 90, конечно, а поменьше вроде)

"Здуг" ()
человек, участник - это существо
пара - это образование, весьма искусственное и ее компоненты меняются регулярно. То есть ее не существует, это только теоретическая модель, которая иногда проявляет себя на практике.

Понятно?

а на соревнования игроки прибывают как игроки, не запрещая кому-то прибывать парами. Почему не получиться борьбы? Это вообще мало понятный вопрос.


Спасибо за попытку. Но не понятно.
Раз участник - это существо, то пара - это два существа, связанные между собой, а не теоретическая модель, и играет в шведки не участник - отдельное существо, а пара. А борьбы не получится, потому что трудно двум игрокам, видевшим друг друга в первый раз бороться с неоднократно игравшими вместе людьми, Вы это и сами знаете.

"DanilaS" ()
и самое важное:
6) найти того, кто будет все это реализовывать и
7) заставить его это реализовывать 


8) всем вместе отпраздновать удачную реализацию smile.gif

1. да, 10 игроков - 45 пар. 15 игроков - 105 пар. Во веселуха smile.gif Дальше больше...
В результате очень нетривиальная задача, требующая временных, умственных и прочих материальных ресурсов для пока до сих пор непонятных целей, лично для меня.

2. ответил уже Косте, что рейт меряется для всего, и для интернета прежде всего. А значит никаких устоявшихся пар нет или почти нет, ибо для интернета это неактуально. Ну а игры в интернете - это 99% всех игр. Поэтому вопрос с постоянными парами практически снимается.
Имеем вариант только с безразмерной шахматкой парной.

А по поводу того, что неоднократно игравшими вместе... ну это может быть люди с рейтом 2300-2400 сыгранные против других таких же несыгранных имеет значение чуть-чуть. А в остальное это не имеет значения. Ибо в % отношении (повторюсь) сыгровки занимают мизер ко всему объему партий абы с кем в паре.
Я очень сомневаюсь, что, к примеру, ты и Костя сыгранные вынесут Дюшу и Профа несыгранных smile.gif Я даже сомневаюсь, что меня слабого с кем-то таким же слабым вынесете smile.gif
Ну несерьезно это...
      » 29/08/2008, 01:34,  Здуг 
Реализовать можно практически все. Подойти с теоретической стороны, сделать модель, рассчитать все. Потом реализовать на практике сбор информации, подсчет, регулярные обновления, какие-то аналитические выкладки итоговые. Но цель-то какая?

Давайте попробуем тогда по пунктам написать цели этого процесса, что мы хотим на выходе иметь, какие отчеты и данные.

Вот Леха предложил
1) хочу видеть, кто с кем в паре лучше всего сыгран.
2) ?

Не стесняемся, предлагаем...
      » 29/08/2008, 09:24,  overkilll 
Здуг ("28/".$m["авг"]."/2008," 14:33)
что бы что-то делать, нужно
1) понимать чем не устраивает то, что имеется
2) что мы хотим получить
3) механизмы получения этого
4) теоретическая оценка этой реализации
5) а потом уже реализация.

Кто-нибудь может написать ответы на пункты 1-3?

1) Сложно посмотреть какие пары сильнее.
2) Возможность ранжирования пар.
3) Ввести парный рейтинг на сервере (независимый от индивидуального), обсчитывать его как и шахматный (например по системе Эло), при создании пары отображать этот рейтинг. Для этого нужен сервер и програмист.
4) ???
      » 29/08/2008, 12:59,  Здуг 
overkilll ("29/".$m["авг"]."/2008," 09:24)
Здуг ("28/".$m["авг"]."/2008," 14:33)
что бы что-то делать, нужно
1) понимать чем не устраивает то, что имеется
2) что мы хотим получить
3) механизмы получения этого
4) теоретическая оценка этой реализации
5) а потом уже реализация.

Кто-нибудь может написать ответы на пункты 1-3?

1) Сложно посмотреть какие пары сильнее.
2) Возможность ранжирования пар.
3) Ввести парный рейтинг на сервере (независимый от индивидуального), обсчитывать его как и шахматный (например по системе Эло), при создании пары отображать этот рейтинг. Для этого нужен сервер и програмист.
4) ???

1. что значит пары сильнее? я так понимаю, что при условии что рейт равный, хочется посмотреть, какие пары наиболее сыгранными получаются? Иначе при разных рейтах сравнивать я не очень понимаю вообще как сыгранность

2. Ранжировать опять-таки сначала все же по рейту, наверно, а потом уже по сыгранности. Или как ты себе представляешь ранжирование сначала по сыгранности? Ведь пара 1600 всегда будет слабее 1800 и тем более 2000, как бы не была она сыгранна.
Нет, можно, конечно, построить зависимости, где разложить на составляющие эффективность пары, где часть в % будет зависеть от рейта, часть от сыгранности, часть еще от чего-то...

3. для этого нужно очень много на самом деле, сначала прежде всего мозги, честно. пока нетривиальная задача. А сервер и программист ради утех народных просто из каких средств?
И полезность я пока не вижу. Что даст вообще общественности выстроенный парный и много еще какой рейт и всякие коэффициенты? Как видишь, скажи.

Это сообщение отредактировал Здуг - 29/08/2008, 13:02
      » 29/08/2008, 13:36,  overkilll 
Здуг ("29/".$m["авг"]."/2008," 12:59)
1. что значит пары сильнее? я так понимаю, что при условии что рейт равный, хочется посмотреть, какие пары наиболее сыгранными получаются? Иначе при разных рейтах сравнивать я не очень понимаю вообще как сыгранность


1) Если парный рейтинг пары1 выше чем рейтинг пары2 то пара1 сильнее (чаще выигрывает) пары2. Рейтинг равный будет у пар которые поровну выигрывают и проигрывают друг у друга(надеюсь ты не путаешь рейтинг пары и личный рейт каждого игрока?)
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: