| Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
Все темы | | | |
| » СВОЯ ИГРА "софт" - предложения, мнения | | | |
|
|
|
Правила должны быть простыми.
Правила софта и так находятся на грани допустимого. Не надо их усложнять. |
|
|
|
А почему бы всем со второго раунда не слать в приват ответы до СТОПа? Первому приславшему правильный ответ присуждать полные очки, а со второго - половину? Если первый приславший ответил неправильно - полный минус ему.
-------------------- ![]() |
|
|
|
Похоже, что вариант "Софт" основан на гибриде двух моих идей, высказанных Растлителю и Блюму в те времена, когда Растлитель пытался сформулировать правила игры "Лайт".
Первая идея - что после появления вопроса в течение нескольких секунд игроки, желающие ответить, посылают пробелы в чат. В дальнейшем участвать в розыгрыше вопроса могут только те, кто послал пробел. Это было предложено для борьбы с читтерами и годилось как для игры с ответами в приват, так и на кнопке. Эту идею использовали в Софте только для того, чтобы определить выигрывшего кнопку, а читтерам, как верно заметил Марсед, жизнь не усложнило. Вторая идея - после отсылки пробелов все, кто участвует в розыгрыше вопроса, набирают ответ, но отправляют его - неважно, в приват или в чат - после команды "СТОП". На отправку дается 1-2 секунды, то есть то время, за которое дирижер успевает набрать и отправить слово "ВСЁ", являющееся отсечкой для ответов. Это предназначалось в первую очередь для того, чтобы исключить случайные ответы в зал вместо привата. В версии Софт эту идею вообще извратили, так как отвечающие в приват по-прежнему периодически отправляют ответ в зал, а страдает больше всех выигравший кнопку, так как он не может отправить свой ответ раньше. Позже я поняла, что при таком способе приваты вообще не нужны, твк как все посылают ответы одновременно, скопировать чужой ответ не успеешь. Зато ответы видят все, что делает игру интереснее и позволяет пресечь злоупотребления некоторых дирижеров, засчитывающих порой ответы опоздавших. Да и копировать постоянно ник дирижера не надо - послал пробел, и тут же набираешь ответ. ГС эти идеи тогда раскритиковал, заявив, что они усложнят жизнь игрокам, поскольку им придется совершать лишнее действие - отсылку сначала пробела, а потом ответа, и я не стала их дальше разрабатывать. Однако, как мы видим, в Софт-версии игрокам усложнили жизнь еще больше, чем в моем варианте, а те недостатки Хард-версии, для борьбы с которыми предназначались мои идеи, благополучно перекочевали в Софт. ГС даже не счел нужным еще раз обсудить эти идеи со мной, когда создавал правила Софт. Впрочем, оставшиеся от них огрызки не вызывают желания претендовать на авторство. Впредь буду долго думать, прежде чем делиться идеями... Это сообщение отредактировал grizzly - 24/08/2008, 22:14 |
Все темы | | | |
« Предыдущая тема | Перечень тем | »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей:

