Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  Вопрос цены марса в длинных нардах, извините что не о ДР :) Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 10/12/2007, 14:12,  Мефистофель 
Уважаемый NANT, этот вопрос Вам надо задавать древним персам - Как -никак это они придумали нарды, и название заров до сих пор на востоке произносят на ФАРСИ excl.gif С уважением.
      » 10/12/2007, 17:21,  Анданте 
Мефистофель ("10/".$m["дек"]."/2007," 14:12)
Уважаемый NANT, этот вопрос Вам надо задавать древним персам - Как -никак это они придумали нарды, и название заров до сих пор на востоке произносят на ФАРСИ excl.gif  С уважением.

А как же быть с короткими? Тоже довериться древним персам и отмести всю эту шелуху, которая "налипла" к древней игре в прошлом веке? И заклеймить позором всяких Кроуфордов, Якоби и прочих, покусившихся на святое?
      » 10/12/2007, 23:30,  lulukyan 
danger ("10/".$m["дек"]."/2007," 01:37)
нужно ввести 3 очка за кокс и тогда многим 2 за марс спасением покажетсяsmile.gif

Надо ещё определить что такое кокс в длинных.
Вот в длинных "во дворах" есть ещё "домашний марс" - глупость несуесветная!
И вообще кокс - это все равно что ударить лежачего, то бишь невезучего.
      » 12/12/2007, 20:18,  ustin 
Мефистофель ("10/".$m["дек"]."/2007," 15:12)
Уважаемый NANT, этот вопрос Вам надо задавать древним персам - Как -никак это они придумали нарды, и название заров до сих пор на востоке произносят на ФАРСИ excl.gif

Не суть важно, кто придумал. Но очевидно, что нарды произошли из игры в кости: кто лучше бросил, тот и выиграл. И это, при примерно равной силе играющих, осталось в них независимо от правил и от системы подсчета. Для того, чтобы лучше дифференцировать играющих по силе необходимо и достаточно всего два условия: длинная дистанция и куб. А все остальное вторично.
PS Вот придумал задачку, а ответа не знаю. Может быть подскажет кто? Длинные нарды, без марса и куба. Начальная позиция. Но не по 15 фишек, а по одной. Каким кушом должен отвечать начинающий первым для выравнения шансов? Как его правильно подсчитать?
      » 12/12/2007, 23:06,  SCORPION888 
у нас ,как я помню уже писал . проводились дубликатные турниры ,где зары всем выдавал генератор,а система подсчёта очков была примерно такой у проигравшего оставшаяся в доме одна фишка минус 1 ,на следующей четверти -2 .на след -3 и соответственно -4. потом при подсчёте соответственно суммируется, записывается результат у выигравшего + напимер 5 у проигравшего -4. потом результаты со всех столов подсчитываются и выводится общий коэфициент , обычно разница небольшая .но если вы даже выиграли +2 а опп проиграл - 2 , а на других столах те кто играл вашим цветом сделали марс , то вы слетаете вниз таблицы а проигравший наоборот рвёт вверх. вроде всё честно , при условии что не будет договорных матчей,а они были по любому ,достаточно придти троим общим знакомым играть на одного и после уже третьего матча его не догнать . забрать спокойно призовой фонд и пропить с друзьями . по этой системе у нас недовольных было намного больше .

--------------------
user posted image
      » 19/12/2007, 19:57,  Serega13 
"10/".$m["дек"]."/2007," 01:37, danger
нужно ввести 3 очка за кокс и тогда многим 2 за марс спасением покажется:)

Абсолютно согласен, и еще за домашний марс - 4 очка , а то аж коробит, когда домой заводят , зная что марса получат... сразу видно , что здесь учились играть))

--------------------
Юридическая Скорая Помощь по телефону: +7 809 3003 808
консультации онлайн www.yusp24.ru
      » 19/12/2007, 19:58,  Хулиган 
Ну это всё вроде как правильно, но, как мне кажется, на практике осуществимо лишь на очниках. И так сервер еле дышит и обваливается по 3 раза за пол дня. А вот почему у одного из игроков почти всегда на 1 ход больше ? При полной игре у того, кто начилал вторым, по логике, должен быть ход в запасе, как, например, в уголках при игре чёрными. Я ведь тоже в чём то прав ? ))))
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: