Здравствуйте, гость Правила · Помощь

  Все темы | Тема закрыта | Новая тема | Новый опрос  
 
»  Регламент Командных Кубков сезон 2007-2008, окончательный вариант Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 6/09/2007, 17:59,  story 
Регламент Командных Кубков по домино.
этим цветом выделены изменения - обратить внимание

1. ВРЕМЯ и МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ.
1.1. Турниры Командного чемпионата по домино 2х2 проводится: 2-ой вторник месяца в 20.30 по московскому времени в зале «Сквер». Турниры Командного чемпионата по домино 1х1 проводится: 3-ий вторник месяца в 20.30 по московскому времени в зале «Сквер».
1.2. График проведения турниров в сезоне 2007-2008 года.
- Командный чемпионат по домино 2х2: 11 сентября, 9 октября, 13 ноября, 11 декабря, 15 января, 12 февраля, 11 марта, 8 апреля, 13 мая.
- Командный чемпионат по домино 1х1: 18 сентября, 16 октября, 20 ноября, 18 декабря, 22 января, 19 февраля, 18 марта, 15 апреля, 20 мая.
1.3. Фактические даты проведения турниров могут быть перенесены. Сообщение о переносе должно быть опубликовано минимум за 14 дней до его фактического проведения, за исключением форс-мажорных обстоятельств (п.6).

2. УЧАСТНИКИ.
2.1. Порядок создания команд устанавливается с предварительным персональным утверждением капитана команды Куратором игры или Главным Судьёй игры домино.
2.2. Командой признается коллектив, имеющий название, аббревиатуру и девиз. Состав команды:
- не менее 5 человек человек для домино 1х1;
- не менее 6 человек человек для домино 2х2.
2.3. Членом команды может быть любой игрок клуба Гамблер, имеющий клубный стаж не менее 3 месяцев, соблюдающий действующие правила клуба и соответствующий стандартным нормам допуска на командный турнир Клуба Гамблер.

2.4. При формировании команды обязательным условием является соблюдение принципа "один ник – один человек, один человек – один ник". Команда создается капитаном и может существовать неограниченно долго - до самороспуска или до исключения (дисквалификации) ее из чемпионата. Переход к новому игровому сезону не означает роспуска команд или необходимости их перерегистрации.

3. СТРУКТУРА КОМАНДЫ.
3.1.Создание команды.
a- предполагаемый капитан команды создает команду (п. 2);
b- после этого капитан созданной команды обращается в форуме Двора с просьбой к ГС или куратору об авторизации команды и допуску ее к участию в турнирах;
c- куратор или ГС игры в 3-х дневный срок принимает решение и публикует его в форуме Двора.
d- после авторизации команды капитан проводит набор участников (п.2).
e- авторизация новых команд для участия в текущем чемпионате проводится до девятого турнира (май) включительно.
3.2. Капитан команды.
a- Капитаном команды может стать любой игрок клуба «Гамблер» соответствующий требованиям пп. 2.3 настоящего Регламента.
b- Капитан команды обязан: знать и выполнять данный регламент, осуществлять управление командой лично или через своих помощников.
c- Капитан команды берет на себя ответственность за подбор участников и все действия членов команды в рамках Чемпионата
d- Смена капитана существующей команды возможна решением не менее 3/4 членов команды (исключая действующего капитана). Голосование проводится в командном форуме или другом месте, известном и доступном всем членам команды. Новый капитан должен быть утвержден куратором или ГС игры домино в общем порядке.
3.3. Участник команды.
a- Участник команды может быть представлен в Командном Чемпионате единственным ником и не может одновременно входить в состав другой команды (в т.ч. под другим ником).
b- Участник команды не может в течение одного сезона играть более чем в двух командах (т.е. возможен только один переход в другую команду в сезоне). Создание своей команды в качестве капитана не считается переходом в другую команду.
c- Если выход из команды произошел по инициативе самого участника, либо в связи с самороспуском команды, то к игре в другой команде он может приступить сразу, а если команда была исключена (дисквалифицирована) из командного чемпионата, то каждый ее участник может начать играть в другой команде не ранее, чем через два турнира (в третьем), считая от последнего участия команды в турнире. Участие в другой команде после самороспуска/дисквалификации первой команды считается переходом (исключая создание своей).
d- Возврат участника, вышедшего из команды, в прежнюю команду, если он не успел войти в состав другой команды разрешен до девятого турнира включительно (это не считается переходом), но не более одного раза за сезон.
e- переход и/или принятие новых участников в команду, зарегистрированную в чемпионате до пятого турнира (январь) разрешен до проведения шестого турнира (февраль).
f- переход и/или принятие новых участников в команду, зарегистрированную в чемпионате после пятого турнира (январь) разрешен до проведения девятого турнира (май).
3.4. Роспуск команды может происходить:
a- по инициативе капитана. При этом, если 3/4 состава команды хотят сохранить команду, то они переизбирают капитана, и могут продолжать участие в Кубке после утверждения куратором зала нового капитана;
b- отстранение от участия в Командном Чемпионате по решению Судейского комитета за нарушение регламента. Если команда была дисквалифицирована, то ее капитан теряет право возглавлять команду в следующем сезоне;
c- по решению Судейского комитета - в случае непринятия участия в игровом сезоне ни в одном из турниров.

4. СХЕМА ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ.
4.1. Отдельной заявки на участие в командном Чемпионате не требуется. Заявка команды на участие в своем первом турнире сезона (п. 4.3) является одновременно и заявкой на регистрацию в чемпионате.
4.2. Новые команды могут принять участие в Чемпионате с любого этапа.
4.3. Заявка на участие в турнире должна быть подана в срок до 20-28 по московскому времени в день проведения турнира в приват ГС турнира в формате: TID команды, ник капитана, ник зама.
4.4. Во время турнира командой руководит капитан или его заместитель. Капитаном является участник, чей ник был указан в заявке на участие первым, заместителем капитана – участник, ник которого идёт в заявке вторым. В любой момент истинный капитан команды, утвержденный ГС игры (пп 3.1), может заявить Судье турнира, что принимает руководство командой на себя (его ник был в заявке).
4.5. Капитан команды, определенный в турнирной заявке, несет ответственность за знание и выполнение участниками команды положений регламента, а так же за все их действия в рамках конкретного турнира до момента его окончания (включая паузы между турами).
4.6. Команда, не имеющая на момент окончания регистрации минимального стартового состава (5 участников для Чемпионата 1х1 и 6 участников для Чемпионата 2х2), к участию в турнире не допускается.
4.6.1. Капитанам команд запрещается включать в рассадку или производить замены на отсутствующих в клубе зарегистрированных участников. После первого нарушения команде выносится предупреждение. После второго нарушения команда снимается с турнира с присуждением последнего места (без дисквалификации).

4.7. Схема проведения каждого этапа зависит от количества допущенных к турниру команд.
= 4 КОМАНДЫ - швейцарка (сдвоенные туры) 6 ТУРОВ
= 5 КОМНАД - швейцарка + последний тур итальянка 5 ТУРОВ
= 6 КОМАНД - швейцарка + последний тур итальянка 6 ТУРОВ
= 7 КОМАНД - швейцарка + последний тур итальянка 7 ТУРОВ
= 8 КОМАНД - швейцарка + последний тур итальянка 8 ТУРОВ
= 9 КОМАНД и более - швейцарка + последний тур итальянка 9 ТУРОВ
В каждом туре соперники играют между собой матч. Количество играющих столов - 5 для домино 1х1, для домино 2х2 - 3.
4.8. Регистрация нечетного числа команд.
4.8.1. Первый турнир сезона: команда, подавшая заявку на регистрацию последней, пропускает первый тур и получает без игры 2/3 очка (2х2/1х1) в зачет побед на столах. В первом туре последующих турниров пропускает тур и получает без игры 2/3 очка команда-аутсайдер в общем зачете. Если команд-аутсайдеров несколько, то 2/3 очка присуждается той из них, которая последней подала заявку на данный турнир.
4.8.2. В рамках турнира: команда-аутсайдер турнира пропускает тур и получает без игры 2/3 очка в зачет побед на столах. Если таких команд несколько (при равенстве результата), то 2/3 очка присуждается одной из них по жребию (порядок проведения жеребьевки определяет судья турнира). Команды, которые в ходе турнира уже пропускали тур (в том числе и первый) и получали без игры 2/3 очка, из этой схемы исключаются.
4.9. Конвенции.
4.9.1. Командный чемпионат домино 2х2:
Игра до 101 очка, 14 минут, первый ход дубль – нет, бонусы за 0-0 6-6 - нет, с базара берется до нужной, рыба полная - нет, правило 13 - да, дубль с двух сторон - нет, автодобор - да.
Игра на турнирный рейтинг.
4.9.2. Командный чемпионат по домино 1х1:
Игра до 101 очка, 10 минут, первый ход дубль – нет, бонусы за 0:0 6:6 - нет, с базара берется до нужной, рыба полная - нет, правило 13 - да, дубль с двух сторон - нет, автодобор - да.
Игра на турнирный рейтинг.
4.10. Выбывание команды в ходе турнира.
4.10.1. Выбывание команды из турнира может произойти:
- при дисквалификации за грубое нарушение командой регламента турнира;
- при отказе команды от продолжения игры.
4.10.2. Команда, выбывшая из турнира по любой причине, больше не может вернуться в него. За снятие с турнира до его окончания команда получает последнее место не зависимо от достигнутого результата. Турнирные очки, набранные соперниками этой команды в данном турнире, фиксируются.
4.10.3. В случае дисквалификации или при отказе от продолжения игры команда лишается права участия в Чемпионате на один турнир.

5. ЗАМЕНЫ.
5.1. Капитан команды вправе делать замены на любом столе, где играют представители команды, но не более 2/3-х (2х2/1х1) замен в одном туре. Замена может производиться только на запасного игрока, заявленного в составе команды на турнир. Также замена может производиться только на игрока своей команды, который не принимал участия в текущем туре. Допускается "обратная" замена, т.е. возврат игрока на тот стол, на котором он был заменен в течение действующего тура. Обратные замены заменами не считаются.
5.2. Процедура проведения замены зависит от работы автоматики. Какой именно вариант проведения замен будет использоваться, объявляет судья турнира.
5.2.1. Капитан команды: при помощи программного интерфейса на командной страничке.
5.2.2. Судья турнира: капитан подаёт в приват Судье турнира или судье ответственному за замены, заявку в формате <Название команды, № замены в туре (или слово "обратная" в случае обратной замены), change ник_заменяемого ник_заменяющего>. Если ники будут написаны неточно, замена не будет проведена. Судья турнира должен подтвердить получение заявки от капитана и тут же произвести замену. Если Судьи ответственного за замены нет в клубе, следует отправить заявку другому Судье с припиской – "судьи нет в клубе". Если капитан не получил подтверждения, через минуту можно повторить заявку. Отсутствие повтора заявки означает отказ капитана от намерения произвести замену игрока.
5.2.3. Участник турнира: капитан команды сообщает в приват Судье турнира или судье отвечающего за замены, планируемую замену в формате <Название команды, № стола, Игрок__ вместо Игрок__>. Судья копирует это сообщение в общий чат, тем самым разрешая произвести замену. После указанного объявления замены, заменяемый игрок (если он имеет связь) выставляет замену, а соперник на данном столе обязан согласиться на предлагаемую опцию <заменить ___ на ___>.
5.3. Ответственность за правомерность замен возлагается на капитанов команд. В случае проведения неправомерной замены (число замен более 2/3-х в течение тура или замена на игрока уже участвующего ранее в этом туре) команда штрафуется: минус 2/3 очка из общего числа основного результата.

7. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ.
7.1. Итоги Командного Чемпионата.
7.1.1. Победитель командного чемпионата определяется по сумме 9-ти турниров без финала.
7.1.2. Место команды в Чемпионате определяется:
a) По наилучшей сумме начисленных баллов соответственно занятым местам (1-ое место - 20; 2-ое - 15; 3-е - 12; 4-ое - 10; 5-8; 6-6; 7-4; 8-3; 9-2; 10-1). Если число команд меньше 8, то происходит сдвиг сетки начисления баллов вниз (7 команд, за 1-е место -15, за 2-е 12 и т.д.).
b) При равенстве начисленных баллов победитель определяется по сумме побед (результат) членов команд на столах в течение всего чемпионата.
с) При равенстве суммы баллов и результата у команд, претендующих на призовое место, между этими командами назначается дополнительный матч.
7.2. Итоги турнира.
7.2.1. Главный результат команды ежемесячного турнира определяется по сумме побед в турнире.
7.2.2. При равенстве побед победитель определяется по лучшему результату (сумма побед членов команды на столах).
7.2.3. В случае равенства побед и результата у трех и более команд претендующих на первое место в турнире, между этими командами назначаются дополнительные матчи. Дополнительные матчи проводятся сразу после окончания основного турнира.
7.2.4. В случае равенства побед и результата у двух и более команд учитывается результат встреч между этими командами (победы, результат). В остальных случаях учитываются следующие показатели:
a- суммарная разность игровых очков всех игр команды;
b- сумма игровых очков, набранная в личных встречах;
c- лучшая сумма набранных игровых очков;
d- жребий.

8. ПРИЗЫ.
8.1. Победа в турнире: запись в историю членам команды, занявшей первое место.
8.2. Победа в Командном Чемпионате: запись в историю членам команд, занявших 1-ое, 2-ое и 3-е места. При этом запись получают все игроки, которые состоят в этих командах на момент завершения Чемпионата.
8.3. По представлению капитана команды число участников команды, которым необходимо сделать запись в историю, может быть уменьшено.

Это сообщение отредактировал story - 12/09/2007, 08:22

--------------------
"Dominus vobiscum"
  Все темы | Тема закрыта | Новая тема | Новый опрос  
 
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: