Регламент Командных Кубков по домино. этим цветом выделены изменения - обратить внимание
1. ВРЕМЯ и МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ. 1.1. Турниры Командного чемпионата по домино 2х2 проводится: 2-ой вторник месяца в 20.30 по московскому времени в зале «Сквер». Турниры Командного чемпионата по домино 1х1 проводится: 3-ий вторник месяца в 20.30 по московскому времени в зале «Сквер». 1.2. График проведения турниров в сезоне 2007-2008 года. - Командный чемпионат по домино 2х2: 11 сентября, 9 октября, 13 ноября, 11 декабря, 15 января, 12 февраля, 11 марта, 8 апреля, 13 мая. - Командный чемпионат по домино 1х1: 18 сентября, 16 октября, 20 ноября, 18 декабря, 22 января, 19 февраля, 18 марта, 15 апреля, 20 мая. 1.3. Фактические даты проведения турниров могут быть перенесены. Сообщение о переносе должно быть опубликовано минимум за 14 дней до его фактического проведения, за исключением форс-мажорных обстоятельств (п.6).
2. УЧАСТНИКИ. 2.1. Порядок создания команд устанавливается с предварительным персональным утверждением капитана команды Куратором игры или Главным Судьёй игры домино. 2.2. Командой признается коллектив, имеющий название, аббревиатуру и девиз. Состав команды: - не менее 5 человек человек для домино 1х1; - не менее 6 человек человек для домино 2х2. 2.3. Членом команды может быть любой игрок клуба Гамблер, имеющий клубный стаж не менее 3 месяцев, соблюдающий действующие правила клуба и соответствующий стандартным нормам допуска на командный турнир Клуба Гамблер. 2.4. При формировании команды обязательным условием является соблюдение принципа "один ник – один человек, один человек – один ник". Команда создается капитаном и может существовать неограниченно долго - до самороспуска или до исключения (дисквалификации) ее из чемпионата. Переход к новому игровому сезону не означает роспуска команд или необходимости их перерегистрации.
3. СТРУКТУРА КОМАНДЫ. 3.1.Создание команды. a- предполагаемый капитан команды команду (п. 2); b- после этого капитан созданной команды обращается в форуме Двора с просьбой к ГС или куратору об авторизации команды и допуску ее к участию в турнирах; c- куратор или ГС игры в 3-х дневный срок принимает решение и публикует его в форуме Двора. d- после авторизации команды капитан проводит набор участников (п.2). e- авторизация новых команд для участия в текущем чемпионате проводится до девятого турнира (май) включительно. 3.2. Капитан команды. a- Капитаном команды может стать любой игрок клуба «Гамблер» соответствующий требованиям пп. 2.3 настоящего Регламента. b- Капитан команды обязан: знать и выполнять данный регламент, осуществлять управление командой лично или через своих помощников. c- Капитан команды берет на себя ответственность за подбор участников и все действия членов команды в рамках Чемпионата d- Смена капитана существующей команды возможна решением не менее 3/4 членов команды (исключая действующего капитана). Голосование проводится в командном форуме или другом месте, известном и доступном всем членам команды. Новый капитан должен быть утвержден куратором или ГС игры домино в общем порядке. 3.3. Участник команды. a- Участник команды может быть представлен в Командном Чемпионате единственным ником и не может одновременно входить в состав другой команды (в т.ч. под другим ником). b- Участник команды не может в течение одного сезона играть более чем в двух командах (т.е. возможен только один переход в другую команду в сезоне). Создание своей команды в качестве капитана не считается переходом в другую команду. c- Если выход из команды произошел по инициативе самого участника, либо в связи с самороспуском команды, то к игре в другой команде он может приступить сразу, а если команда была исключена (дисквалифицирована) из командного чемпионата, то каждый ее участник может начать играть в другой команде не ранее, чем через два турнира (в третьем), считая от последнего участия команды в турнире. Участие в другой команде после самороспуска/дисквалификации первой команды считается переходом (исключая создание своей). d- Возврат участника, вышедшего из команды, в прежнюю команду, если он не успел войти в состав другой команды разрешен до девятого турнира включительно (это не считается переходом), но не более одного раза за сезон. e- переход и/или принятие новых участников в команду, зарегистрированную в чемпионате до пятого турнира (январь) разрешен до проведения шестого турнира (февраль). f- переход и/или принятие новых участников в команду, зарегистрированную в чемпионате после пятого турнира (январь) разрешен до проведения девятого турнира (май). 3.4. Роспуск команды может происходить: a- по инициативе капитана. При этом, если 3/4 состава команды хотят сохранить команду, то они переизбирают капитана, и могут продолжать участие в Кубке после утверждения куратором зала нового капитана; b- отстранение от участия в Командном Чемпионате по решению Судейского комитета за нарушение регламента. Если команда была дисквалифицирована, то ее капитан теряет право возглавлять команду в следующем сезоне; c- по решению Судейского комитета - в случае непринятия участия в игровом сезоне ни в одном из турниров.
4. СХЕМА ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ. 4.1. Отдельной заявки на участие в командном Чемпионате не требуется. Заявка команды на участие в своем первом турнире сезона (п. 4.3) является одновременно и заявкой на регистрацию в чемпионате. 4.2. Новые команды могут принять участие в Чемпионате с любого этапа. 4.3. Заявка на участие в турнире должна быть подана в срок до 20-28 по московскому времени в день проведения турнира в приват ГС турнира в формате: TID команды, ник капитана, ник зама. 4.4. Во время турнира командой руководит капитан или его заместитель. Капитаном является участник, чей ник был указан в заявке на участие первым, заместителем капитана – участник, ник которого идёт в заявке вторым. В любой момент истинный капитан команды, утвержденный ГС игры (пп 3.1), может заявить Судье турнира, что принимает руководство командой на себя (его ник был в заявке). 4.5. Капитан команды, определенный в турнирной заявке, несет ответственность за знание и выполнение участниками команды положений регламента, а так же за все их действия в рамках конкретного турнира до момента его окончания (включая паузы между турами). 4.6. Команда, не имеющая на момент окончания регистрации минимального стартового состава (5 участников для Чемпионата 1х1 и 6 участников для Чемпионата 2х2), к участию в турнире не допускается. 4.6.1. Капитанам команд запрещается включать в рассадку или производить замены на отсутствующих в клубе зарегистрированных участников. После первого нарушения команде выносится предупреждение. После второго нарушения команда снимается с турнира с присуждением последнего места (без дисквалификации). 4.7. Схема проведения каждого этапа зависит от количества допущенных к турниру команд. = 4 КОМАНДЫ - швейцарка (сдвоенные туры) 6 ТУРОВ = 5 КОМНАД - швейцарка + последний тур итальянка 5 ТУРОВ = 6 КОМАНД - швейцарка + последний тур итальянка 6 ТУРОВ = 7 КОМАНД - швейцарка + последний тур итальянка 7 ТУРОВ = 8 КОМАНД - швейцарка + последний тур итальянка 8 ТУРОВ = 9 КОМАНД и более - швейцарка + последний тур итальянка 9 ТУРОВ В каждом туре соперники играют между собой матч. Количество играющих столов - 5 для домино 1х1, для домино 2х2 - 3. 4.8. Регистрация нечетного числа команд. 4.8.1. Первый турнир сезона: команда, подавшая заявку на регистрацию последней, пропускает первый тур и получает без игры 2/3 очка (2х2/1х1) в зачет побед на столах. В первом туре последующих турниров пропускает тур и получает без игры 2/3 очка команда-аутсайдер в общем зачете. Если команд-аутсайдеров несколько, то 2/3 очка присуждается той из них, которая последней подала заявку на данный турнир. 4.8.2. В рамках турнира: команда-аутсайдер турнира пропускает тур и получает без игры 2/3 очка в зачет побед на столах. Если таких команд несколько (при равенстве результата), то 2/3 очка присуждается одной из них по жребию (порядок проведения жеребьевки определяет судья турнира). Команды, которые в ходе турнира уже пропускали тур (в том числе и первый) и получали без игры 2/3 очка, из этой схемы исключаются. 4.9. Конвенции. 4.9.1. Командный чемпионат домино 2х2: Игра до 101 очка, 14 минут, первый ход дубль – нет, бонусы за 0-0 6-6 - нет, с базара берется до нужной, рыба полная - нет, правило 13 - да, дубль с двух сторон - нет, автодобор - да. Игра на турнирный рейтинг. 4.9.2. Командный чемпионат по домино 1х1: Игра до 101 очка, 10 минут, первый ход дубль – нет, бонусы за 0:0 6:6 - нет, с базара берется до нужной, рыба полная - нет, правило 13 - да, дубль с двух сторон - нет, автодобор - да. Игра на турнирный рейтинг. 4.10. Выбывание команды в ходе турнира. 4.10.1. Выбывание команды из турнира может произойти: - при дисквалификации за грубое нарушение командой регламента турнира; - при отказе команды от продолжения игры. 4.10.2. Команда, выбывшая из турнира по любой причине, больше не может вернуться в него. За снятие с турнира до его окончания команда получает последнее место не зависимо от достигнутого результата. Турнирные очки, набранные соперниками этой команды в данном турнире, фиксируются. 4.10.3. В случае дисквалификации или при отказе от продолжения игры команда лишается права участия в Чемпионате на один турнир.
5. ЗАМЕНЫ. 5.1. Капитан команды вправе делать замены на любом столе, где играют представители команды, но не более 2/3-х (2х2/1х1) замен в одном туре. Замена может производиться только на запасного игрока, заявленного в составе команды на турнир. Также замена может производиться только на игрока своей команды, который не принимал участия в текущем туре. Допускается "обратная" замена, т.е. возврат игрока на тот стол, на котором он был заменен в течение действующего тура. Обратные замены заменами не считаются. 5.2. Процедура проведения замены зависит от работы автоматики. Какой именно вариант проведения замен будет использоваться, объявляет судья турнира. 5.2.1. Капитан команды: при помощи программного интерфейса на командной страничке. 5.2.2. Судья турнира: капитан подаёт в приват Судье турнира или судье ответственному за замены, заявку в формате <Название команды, № замены в туре (или слово "обратная" в случае обратной замены), change ник_заменяемого ник_заменяющего>. Если ники будут написаны неточно, замена не будет проведена. Судья турнира должен подтвердить получение заявки от капитана и тут же произвести замену. Если Судьи ответственного за замены нет в клубе, следует отправить заявку другому Судье с припиской – "судьи нет в клубе". Если капитан не получил подтверждения, через минуту можно повторить заявку. Отсутствие повтора заявки означает отказ капитана от намерения произвести замену игрока. 5.2.3. Участник турнира: капитан команды сообщает в приват Судье турнира или судье отвечающего за замены, планируемую замену в формате <Название команды, № стола, Игрок__ вместо Игрок__>. Судья копирует это сообщение в общий чат, тем самым разрешая произвести замену. После указанного объявления замены, заменяемый игрок (если он имеет связь) выставляет замену, а соперник на данном столе обязан согласиться на предлагаемую опцию <заменить ___ на ___>. 5.3. Ответственность за правомерность замен возлагается на капитанов команд. В случае проведения неправомерной замены (число замен более 2/3-х в течение тура или замена на игрока уже участвующего ранее в этом туре) команда штрафуется: минус 2/3 очка из общего числа основного результата.
7. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ. 7.1. Итоги Командного Чемпионата. 7.1.1. Победитель командного чемпионата определяется по сумме 9-ти турниров без финала. 7.1.2. Место команды в Чемпионате определяется: a) По наилучшей сумме начисленных баллов соответственно занятым местам (1-ое место - 20; 2-ое - 15; 3-е - 12; 4-ое - 10; 5-8; 6-6; 7-4; 8-3; 9-2; 10-1). Если число команд меньше 8, то происходит сдвиг сетки начисления баллов вниз (7 команд, за 1-е место -15, за 2-е 12 и т.д.). b) При равенстве начисленных баллов победитель определяется по сумме побед (результат) членов команд на столах в течение всего чемпионата. с) При равенстве суммы баллов и результата у команд, претендующих на призовое место, между этими командами назначается дополнительный матч. 7.2. Итоги турнира. 7.2.1. Главный результат команды ежемесячного турнира определяется по сумме побед в турнире. 7.2.2. При равенстве побед победитель определяется по лучшему результату (сумма побед членов команды на столах). 7.2.3. В случае равенства побед и результата у трех и более команд претендующих на первое место в турнире, между этими командами назначаются дополнительные матчи. Дополнительные матчи проводятся сразу после окончания основного турнира. 7.2.4. В случае равенства побед и результата у двух и более команд учитывается результат встреч между этими командами (победы, результат). В остальных случаях учитываются следующие показатели: a- суммарная разность игровых очков всех игр команды; b- сумма игровых очков, набранная в личных встречах; c- лучшая сумма набранных игровых очков; d- жребий.
8. ПРИЗЫ. 8.1. Победа в турнире: запись в историю членам команды, занявшей первое место. 8.2. Победа в Командном Чемпионате: запись в историю членам команд, занявших 1-ое, 2-ое и 3-е места. При этом запись получают все игроки, которые состоят в этих командах на момент завершения Чемпионата. 8.3. По представлению капитана команды число участников команды, которым необходимо сделать запись в историю, может быть уменьшено.
Это сообщение отредактировал story - 12/09/2007, 08:22