|
Командный Кубок - РЕГЛАМЕНТ 1. СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ КОМАНДНЫХ КУБКОВ. Командные Кубки проводятся в следующие сроки: Командный Кубок по коротким нардам - первое воскресенье месяца в 18.00 мск Командный Кубок по длинным нардам - третье воскресенье месяца в 18.00 мск Игровой сезон Кубков составляет 9 месяцев - с 1 сентября по 31 мая. Фактические даты проведения турниров могут отличаться от заявленных принципов и могут быть перенесены в связи с государственными, религиозными и народными праздниками в странах проживания значительной части игроков, а также в связи с проведением очных встреч под эгидой Гамблера. Сроки проведения игр фармлиги (второе полугодие) также будут уточнены позже. 2. УЧАСТНИКИ. 2.1 Организаторы стремятся к тому, чтобы Командный Кубок был серьезным и интересным соревнованием. Поэтому устанавливается разрешительный (по специальному разрешению) порядок создания команд с предварительным персональным утверждением капитана Куратором игры. Становясь капитаном команды, игрок берет на себя полную ответственность за подбор и все действия членов команды в рамках Кубка. 2.2 Командой признается коллектив, состоящий не менее чем из 5-ти но не более чем 20-ти человек, имеющий название, аббревиатуру, девиз. При формировании команды обязательным условием является соблюдение принципа "один ник - один человек, один человек - один ник". Команда создается капитаном и может существовать неограниченно долго - до самороспуска или до исключения (дисквалификации) ее из Кубка. Переход к новому игровому сезону не означает роспуска команд или необходимости их перерегистрации. Участником команды может стать любой человек, являющийся Действительным Членом Клуба со стажем пребывания в клубе не менее 3-х месяцев. 3. СОЗДАНИЕ И РОСПУСК КОМАНДЫ, РУКОВОДСТВО КОМАНДОЙ. 3.1 Для создания команды необходимо: - утверждение Куратором игры кандидатуры капитана и названия команды; Капитан команды должен удовлетворять следующим требованиям: - членство в клубе; - стаж игры в клубе не менее 6 месяцев; - знание данного регламента и согласие с ним. Капитан команды обращается в форуме нард с просьбой разрешить создание команды, с указанием названия будущей команды и предполагаемого принципа ее формирования. 3.2 Куратор игры в 3-х дневный срок рассматривает кандидатуру, при необходимости запрашивает дополнительную информацию. Решение публикуется в форуме нард. 3.3 Утвержденный капитан лично набирает команду с соблюдением требований пп. 2.2 и 3.5. Рекомендуется публикация в форуме нард состава будущей команды, ее названия, девиза, принципа подбора игроков. 3.4 Смена капитана существующей команды возможна решением не менее 3/4 членов команды (исключая действующего капитана). Голосование проводится в командном форуме или другом месте, известном и доступном как всем членам команды, так и Судейскому комитету. Новый капитан должен быть утвержден Куратором игры в общем порядке. 3.5 Участник команды может быть представлен в Командном Кубке единственным ником, и не может одновременно входить в состав другой команды (в т.ч. под другим ником). Никакой игрок не может в течение одного сезона играть более чем в двух командах (т.е. возможен только один переход в другую команду в год). При этом, если выход из команды произошел по инициативе самого игрока, либо в связи с самороспуском команды, то к игре в другой команде он может приступить сразу, а если команда была исключена (дисквалифицирована) из командного Кубка, то каждый ее участник может начать играть в другой команде не ранее, чем через 2 месяца от даты последнего участия команды в командном турнире. Возможен возврат игрока, вышедшего из команды, в прежнюю команду, если он не успел войти в состав другой команды (это не считается переходом). 3.6 Роспуск команды может происходить: - По инициативе капитана. При этом, если 3/4 состава команды хотят сохранить команду, то они переизбирают капитана, и могут продолжать участие в Кубке после утверждения куратором зала нового капитана. - Дисквалификация из Командного Кубка за грубое нарушение регламента по решению Судейского комитета. Если команда была дисквалифицирована, то ее капитан теряет право возглавлять команду в следующем сезоне. 3.7 Командой руководит капитан или его заместитель , указанный на странице команды. Так же капитан на любой из этапов Кубка может назначить руководить командой любого члена своей команды (не более 2-х), предупредив об этом ГС турнира в специально открытой для этого теме в форуме нард. В любой момент истинный капитан команды, утвержденный куратором (см. пп 3.1) может заявить ГС турнира, что принимает руководство командой. 4. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНДЫ В КОМАНДНОМ КУБКЕ. Отдельная заявка на участие в командном кубке не требуется. Первая в сезоне заявка команды на ежемесячный турнир согласно процедуре, описанной в разделе 5 настоящего Регламента, является одновременно заявкой на регистрацию в Кубке. 5. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНДЫ НА ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ ТУРНИР КОМАНДНОГО КУБКА. 5.1 Регистрация команд в командном турнире производится после объявления начала регистрации в специально открытой теме в ФОРУМЕ НАРД или ЧЕМПИОНАТА (далее - форум) подачей капитаном или его заместителем, указанным на странице команды заявки в формате : НАЗВАНИЕ_КОМАНДЫ,НИК_КАПИТАНА,ник заместителя капитана команды, который в случае невозможности капитана команды исполнять обязанности берет руководство командой на себя. 5.2 Заявки должны быть поданы в сроки, опубликованные на форуме в теме "Регистрация команд на турнир Командного Кубка по коротким (длинным) нардам". Заявки, поданные с опозданием, могут быть удовлетворены только в том случае, если после этой дополнительной регистрации число команд, участвующих в турнире, будет четное. 5.3 Капитан команды несет ответственность за знание и выполнение участниками команды регламента, и за все их действия в рамках турнира (в т.ч. вне самой игры). Судья вправе дисквалифицировать игроков и команды из турнира, если их действия несовместимы с целью участия в Кубке - победой команды в турнире и Кубке, а также ставить вопрос перед СК о дисквалификации игрока и(или) команды из Командного Кубка. 6. СХЕМА ТУРНИРА, КОНВЕНЦИИ. 6.1. Командный турнир проводится по следующей схеме: Первые четыре этапа (с сентября по декабрь) все команды играют по швейцарской системе. В каждом этапе играется 6 туров. В каждом туре соперники играют между собой матч на пяти досках. Рассадка на первый тур первого (сентябрьского) этапа производится случайным образом, в последующих этапах рассадка на первый тур производится исходя из положения в турнирной таблице Кубка по схеме первый-последний, второй-предпоследний и т.д., не считая команду, оставшуюся без партнёра по причине нечетного числа участников (п.6.2 - 6.2.3) По результатам 4 этапов команды делятся на 2 лиги: 10 команд, занявших с 1 по 10 место в турнирной таблице основывают премьер-лигу, все остальные команды играют в фарм-лиге. Начисление очков в таблицах лиг с января месяца: в премьер лиге команды начинают играть с уже набранными очками в период с сентября по декабрь, в фарм лиге начисление очков в таблицы начинается заново с нуля. Игры в обеих лигах проходят по швейцарской системе очередные 4 этапа (с января по апрель). В каждом этапе играется 6 туров. В каждом туре соперники играют между собой матч на пяти досках. В заключительном 9-м этапе (май) играются финал и переходные матчи. В финале играют первые 6 команд из таблицы премьер лиги по круговой системе. Круговик начинается с теми очками, которые команды набрали на протяжении 8-ми этапов командного кубка. Начисление очков в круговом турнире идет в двойном размере. Переходные матчи. Команды, занявшие 9-10 места в премьер лиге, переходят на следующий сезон в фарм лигу. Команды, занявшие 1-2 места в фарм лиге переходят на следующий сезон в премьер лигу. В 9-м этапе команды, занявшие 7-8 места в премьер лиге и 3-4 места в фарм лиге играют между собой переходный турнир по круговой системе за выход в премьер лигу (выходят 2 команды). 6.2. В случае, если на этап кубка команд зарегистрировано (играет) нечетное число, то: 6.2.1. В первом туре первого этапа пропускает тур и получает без игры 3 очка команда, которая последняя подала заявку на первый этап. 6.2.2. В первом туре последующих этапов пропускает тур и получает без игры 3 очка команда-аутсайдер в общем зачете кубка. Если команд-аутсайдеров несколько, то 3 очка присуждается той из них, которая последней подала заявку на данный этап. 6.2.3. В последующих турах этапа, если команд, участвующих в турнире остается нечетное количество, пропускает тур и получает без игры 3 очка одна из команд-аутсайдеров этапа - команда, набравшая в предыдущих турах наименьшее количество очков. Если таких команд несколько, то 3 очка присуждается одной из них по жребию (порядок проведения жеребьевки определяет судья турнира). Команды, которые в ходе этапа уже пропускали тур (в том числе и первый) и получали без игры 3 очка из этой схемы исключаются. Схема действует только на данном этапе и не переходит на последующие. 6.4. КОНВЕНЦИИ: Короткие нарды. Первые 8 этапов - Матчи до 7 пойнтов, марс, кокс, куб, время 30 мин. Финал и переходный турнир - Матчи до 15 пойнтов, марс, кокс, куб, время 60 мин. Длинные нарды. Первые 8 этапов - Матчи до 3-х, марс. Время 30 мин. Финал и переходный турнир - Матчи до 5, марс. Время 50 мин. 7. Итоги турниров и Командного Кубка. 7.1 Итоги Первой и Второй части Кубка (суммы 4 этапов). 7.1.1 Место команды в Кубке определяется по сумме основных результатов отдельных ежемесячных турниров. 7.1.2 В случае равенства очков у нескольких команд, претендующих на выход в финальный этап (круговик на 6-х), последовательно учитывается: а) количество побед в турнирах; б) количество 2-х мест в турнирах; в) количество 3-х мест в турнирах и так далее. 7.1.3 При равных показателях команд претендующих на выход в финальный этап (круговик на 6-х), между этими командами назначаются дополнительные матчи. Короткие нарды - матчи до 7 пойнтов, марс, куб, время 30 мин. Длинные нарды - матчи до 3-х, марс, время 30 мин. 7.2 Итоги этапа Командного Кубка. 7.2.1 Основной результат ежемесячного турнира (этапа Кубка) складывается из суммы побед членов команды на досках и премиального очка за командную победу в туре. Пример: команда А сыграла в туре с командой Б со счётом по доскам 3-2. В таблицу турнира команда А получит 4 очка (3+1), команда Б получит 2 очка. 7.2.2 В случае равенства количества очков у двух и более команд последовательно учитываются: а) в случае если таких команд две - личная встреча; в случае если таких команд две, но они не встречались между собой, либо если таких команд более двух: б) количество командных побед в турах; в) количество побед членов команды на досках в турах (счет в матче); г) коэффициент Зоннеборна-Бергера (сумма по каждой встрече набранных очков, умноженных на итоговый результат оппонента). 7.2.3 При недостаточности указанных критериев команды делят занятые места. 7.3 Итоги Командного Кубка Победителем Кубка становится команда набравшая после финального этапа (круговик на 6-х) больше всех очков. Результат финального этапа складывается из суммы побед членов команды на досках и премиального очка за командную победу в туре. 8. ЗАМЕНЫ. 8.1. Капитан команды вправе делать замены на любом столе, где играют представители команды, но не более 3-х замен в одном туре. Замена может производиться только на игрока своей команды, который не принимал участия в текущем туре. Допускается "обратная" замена, т.е. возврат игрока на тот стол, на котором он был заменен в течение действующего тура. Обратные замены заменами не считаются. 8.2 Процедура проведения замены зависит от работы автоматики. Какой именно вариант проведения замен будет использоваться, объявляет судья турнира. 8.2.1 При помощи программного интерфейса на командной страничке самостоятельно капитаном команды. 8.2.2 Капитан подаёт в приват судье, ответственному за замены, заявку в формате <Название команды, № замены в туре (или слово "обратная" в случае обратной замены), change ник_заменяемого ник_заменяющего>. Если ники будут написаны неточно, замена не будет проведена. Судья должен подтвердить получение заявки от капитана и тут же произвести замену. Если судьи нет в клубе, следует отправить заявку другому судье с припиской - заменного судьи нет в клубе. Если капитан не получил подтверждения, через минуту можно повторить заявку. Неповтор заявки означает отказ капитана от намерения произвести замену игрока. 8.2.3 Капитан сообщает ГС турнира и капитану соперников в приват планируемую замену в формате <Название команды, № стола, Игрок__ вместо Игрок__>. Судья копирует это сообщение в общий чат, тем самым разрешая произвести замену. После указанного объявления замены, заменяемый игрок (если он имеет связь) выставляет замену, а соперник на данном столе обязан согласиться на предлагаемую опцию <заменить ___ на ___>. 8.3 Ответственность за правомерность замен возлагается на капитанов команд. В случае проведения неправомерной замены (число замен более 3-х в течение тура или замена на игрока уже участвующего ранее в этом туре) команда штрафуется минусованием 2 очков из общего числа набранных очков. 9. ВЫБЫВАНИЕ КОМАНД В ХОДЕ ТУРНИРА. 9.1 Выбывание команды из турнира происходит: - при дисквалификации за грубое нарушение командой регламента турнира; - при отказе команды от продолжения игры 9.2. Команда, выбывшая из турнира по любой причине, больше не может вернуться в него. Турнирные очки, набранные командой в данном турнире, фиксируются. 9.3 В случае дисквалификации с турнира и/или при отказе от продолжения игры команда лишается права участия в следующем этапе Кубка (1 месяц). 10. СУДЕЙСТВО И ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ УЧАСТНИКОВ ТУРНИРА. 10.1. Судейство командных Кубков производится в соответствии с Судейским регламентом. 10.2. Особенности судейства командного Кубка 10.2.1. ОБРАЩЕНИЕ К СУДЬЕ Рядовые участники турнира (кроме капитанов команд) имеют право обращаться к Судье только в случаях, явно оговоренных в регламенте, а именно: - сообщение о спорных ситуациях за столом, которые не могут быть разрешены самими игроками; - сообщение о результатах партий (если это необходимо); - ответы на вопросы Судьи. Все другие вопросы должны решаться через капитанов (см. п. 3.7) команд. Обращение должно быть один раз по одной проблеме. В случае отсутствия реакции Судьи, повторное обращение производится не ранее, чем через 2 минуты. Участник игры, обратившийся к Судье, должен сообщить об этом в чате стола, чтобы исключить повторные обращения по одному поводу. 10.2.2. Капитаны команд вправе решать с Судьей все вопросы, касающиеся игры команды в турнире. 10.2.3. ГС турнира обеспечивает наблюдение за соблюдением регламента всеми участниками турнира. В случае нарушения регламента членом какой-либо команды, ГС турнира имеет право в зависимости от серьезности нарушения: а) в ходе проведения турнира: - вынести предупреждение; - отстранить от дальнейшего участия в турнире; б) по окончании турнира вынести на обсуждение Судейского комитета вопросы: - о пересмотре результатов турнира; - о дисквалификации игрока или команды из Командного Кубка на определенный срок. При принятии решения о применении данного пункта регламента, ГС турнира извещает об этом всех участников турнира путем выдачи соответствующего сообщения в чат зала. Судейский комитет в недельный срок рассматривает вопрос и выносит по нему свое постановление, которое публикуется в форуме чемпионата по нардам. Наказания могут быть применены и к игрокам команд, не играющих в данном турнире, если они нарушают порядок в турнирном зале и мешают его проведению. 10.2.4. АПЕЛЛЯЦИИ в случае несогласия участников турнира с решением Судьи подаются капитаном команды с изложением существа дела в форуме нард не позднее 3-х дней с момента окончания турнира. Судейский комитет рассматривает апелляции (а также любые события прошедшего турнира - по инициативе любого члена судейского комитета) и публикует решение не позднее 7 дней с момента подачи апелляции. 10.3 СОСТАВ СУДЕЙСКОГО КОМИТЕТА КОМАНДНЫХ КУБКОВ - все судьи, осуществляющие судейство турниров
|