|
РЕГЛАМЕНТ Командных Кубков клуба ГАМБЛЕР по нардам ( ПРОЕКТ ) 1. СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ КОМАНДНЫХ КУБКОВ. Командные Кубки по нардам в клубе Гамблер это совокупность 9-ти ежемесячных командных турниров, раздельно для коротких и длинных нард, которые проводятся в следующие сроки: Командный Кубок по коротким нардам - первое воскресенье месяца в 18.00 мск Командный Кубок по длинным нардам - третье воскресенье месяца в 18.00 мск Игровой сезон Кубков составляет 9 месяцев - с 1 сентября по 31 мая.
2. УЧАСТНИКИ. 2.1 Организаторы стремятся к тому, чтобы Командный Кубок был серьезным и интересным соревнованием. Поэтому устанавливается разрешительный (по специальному разрешению) порядок создания команд с предварительным персональным утверждением капитана Куратором игры. Становясь капитаном команды, игрок берет на себя полную ответственность за подбор и все действия членов команды в рамках Кубка. 2.2 Командой признается коллектив, состоящий из 6 или более человек, имеющий название, аббревиатуру, девиз. При формировании команды обязательным условием является соблюдение принципа «один ник – один человек, один человек – один ник». Команда создается капитаном и может существовать неограниченно долго - до самороспуска или до исключения (дисквалификации) ее из чемпионата. Переход к новому игровому сезону не означает роспуска команд или необходимости их перерегистрации. Участником команды может стать любой человек, являющийся Действительным Членом Клуба со стажем пребывания в клубе не менее 3-х месяцев.
3. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНДЫ В КОМАНДНОМ КУБКЕ 3.1 Заявка на регистрацию состава команды должна быть подана капитаном в Судейский комитет не позднее суток до первого турнира, в котором команда планирует принять участие, и не позднее, чем через два месяца после утверждения капитана (в противном случае команда считается не созданной и утверждение капитана аннулируется). В заявке указывается название, аббревиатура, ник капитана, ники двух заместителей (которые в отсутствие капитана могут исполнять его функции на отдельном турнире), члены команды. Все ники должны быть указаны точно (с соблюдением языка и регистра).
4. СОЗДАНИЕ и РОСПУСК КОМАНДЫ 4.1 Для создания команды необходимо: - утверждение Куратором игры кандидатуры капитана и названия команды; Капитан команды должен удовлетворять следующим требованиям: - членство в клубе; - стаж игры в клубе не менее 3 месяцев; - знание данного регламента и согласие с ним. Капитан команды обращается в форуме нард с просьбой разрешить создание команды, с указанием названия будущей команды и предполагаемого принципа ее формирования. 4.2 Куратор игры в 3-х дневный срок рассматривает кандидатуру, при необходимости запрашивает дополнительную информацию. Решение публикуется в форуме нард. 4.3 Утвержденный капитан лично набирает команду. Рекомендуется публикация в форуме нард состава будущей команды, ее названия, девиза, принципа подбора игроков. 4.4 Команда регистрируется в указанном составе. При этом, все игроки проверяются на предмет участия в других командах и соблюдения регламента переходов между командами. Включение в команду новых игроков или исключение игроков из команды происходит в том же порядке, что и первичная регистрация - по заявке капитана. 4.5 Смена капитана существующей команды возможна решением не менее 3/4 членов команды (исключая действующего капитана). Голосование проводится в командном форуме или другом месте, известном и доступном как всем членам команды, так и Судейскому комитету. Новый капитан должен быть утвержден Куратором игры в общем порядке. 4.6 Участник команды может быть представлен в Командном Кубке единственным ником, и не может одновременно входить в состав другой команды (в т.ч. под другим ником). Никакой игрок не может в течение одного сезона играть более чем в двух командах (т.е. возможен только один переход в другую команду в год). При этом, если выход из команды произошел по инициативе самого игрока, либо в связи с самороспуском команды, то к игре в другой команде он может приступить сразу, а если команда была исключена (дисквалифицирована) из командного Кубка, то каждый ее участник может начать играть в другой команде не ранее, чем через 2 месяца от даты последнего участия команды в командном турнире. Возможен возврат игрока, вышедшего из команды, в прежнюю команду, если он не успел войти в состав другой команды (это не считается переходом). 4.7 Роспуск команды может происходить: - По инициативе капитана. При этом, если 3/4 состава команды хотят сохранить команду, то они переизбирают капитана, и могут продолжать участие в Кубке после утверждения нового капитана. - Самороспуск - если состав команды станет менее 6 человек. Капитан команды имеет возможность в течение месяца набрать дополнительных игроков. - Дисквалификация из Командного Кубка за нарушение регламента, либо по решению Судейского комитета - за грубое нарушение регламента. Если команда была дисквалифицирована, то ее капитан теряет право возглавлять команду в следующем сезоне.
5. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНДЫ НА ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ ТУРНИР КОМАНДНОГО КУБКА 5.1 Регистрация команд в командном турнире производится после объявления начала регистрации в специально открытой теме в ФОРУМЕ НАРД или ЧЕМПИОНАТА (далее - форум) подачей капитаном заявки в формате : НАЗВАНИЕ_КОМАНДЫ,НИК_КАПИТАНА,НИК_2,НИК_2,НИК_3,...,НИК_12 - без пробелов между никами и запятыми, где НИК_КАПИТАНА - ник того, кто реально будет руководить командой в ходе проведения турнира, НИК_1 - ник заместителя капитана команды, который в случае невозможности капитана команды исполнять обязанности берет руководство командой на себя, НИК_2....НИК_12 - участники команды. Ники игроков не должны содержать ошибок, в т.ч. русские/латинские буквы должны таковыми быть и в заявке. (Рекомендуется копирование ников, а не написание их вручную.) 5.2 Заявка должна содержать не менее 6-ти, но не более 12 участников команды, включая капитана команды. 5.3 Заявка должна быть подана в сроки, опубликованные на форуме в теме "Регистрация команд на турнир Командного Кубка по коротким (длинным) нардам." 5.4 Капитан команды несет ответственность за знание и выполнение участниками команды регламента, и за все их действия в рамках турнира (в т.ч. вне самой игры). Судья вправе дисквалифицировать игроков и команды, если их действия несовместимы с целью участия в Чемпионате - победой команды в турнире и Чемпионате.
6. СХЕМА ТУРНИРА, КОНВЕНЦИИ 6.1. Командный турнир проводится в 6 туров, по швейцарской системе. В каждом туре соперники играют между собой матч на шести досках. 6.2. В случае, если команд зарегистрировано нечетное число, то организаторы турнира регистрируют ВРЕМЕННУЮ команду на этот турнир CLONBAND,clon1,clon2,clon3,clon4,clon5,clon6, где clon1,clon2,.. ,clon5,clon6 - делегируемые капитанами команд на тур свободные участники команды, за исключением команды, против которой в данном туре играет команда CLONBAND. Рекомендовано назначение капитаном команды CLONBAND действующего судьи зала нард. В случае, если действующие в этапе Кубка команды не смогут делегировать необходимого числа игроков на тур, то капитан команды CLONBAND может добрать до необходимого числа игроков из зрителей, пожелавших участвовать в турнире. Приоритет выбора участников при этом осуществляется по максимальному показателю рейтинга. 6.3 Каждый участник команды может принять участие только в одном матче текущего тура. 6.3. КОНВЕНЦИИ: Короткие нарды. Матчи до 7 пойнтов, марс, кокс, куб, время 30 мин. Длинные нарды. Матчи до 3-х, марс. Время 30 мин.
7. Итоги турниров и Командного Кубка. 7.1 Итоги Командного Кубка. 7.1.1 Место команды в Кубке определяется по сумме основных результатов отдельных ежемесячных турниров. 7.1.2 В случае равенства очков у нескольких команд, претендующих на 3 призовые места, последовательно учитывается: а) количество побед в турнирах; б) количество 2-х мест в турнирах; в) количество 3-х мест в турнирах и так далее. 7.1.3 Остальные команды при равенстве очков делят занятые места. 7.2 Итоги командного турнира. 7.2.1 Основной результат ежемесячного турнира (этапа Кубка) складывается из суммы премиальных очков за результат матча в туре: ЭТОТ ПУНКТ БУДЕТ ВНЕСЁН ПО РЕЗУЛЬТАТАМ ГОЛОСОВАНИЯ В КАПИТАНСКОМ ФОРУМЕ. 7.2.2 В случае равенства количества очков у двух и более команд последовательно учитываются: а) в случае если таких команд две - личная встреча; в случае если таких команд две, но они не встречались между собой, либо если таких команд более двух: б) количество командных побед в турах; в) количество побед членов команды на досках в турах (счет в матче); г) коэффициент Зоннеборна-Бергера (сумма по каждой встрече набранных очков, умноженных на итоговый результат оппонента). (тут можно привести пример расчета по набранным очкам и распределение мест) 7.2.3 При недостаточности указанных критериев команды-претенденты на общую победу: - проводят золотой матч если таких команд две - проводят круговой турнир если таких команд более двух Золотой матч (круговой турнир) проходит по конвенциям Кубка с участием максимального количество игроков со стороны команд, но не менее 6 игроков и должен быть сыгран до часа Х установленного ГС турнира.
8. ЗАМЕНЫ. 8.1. Капитан команды вправе делать замены на любом столе, где играют представители команды, но не более 3-х замен в одном туре. Замена может производится только на запасного игрока, заявленного в составе команды на турнир. Также замена может производиться только на игрока своей команды, который не принимал участия в текущем туре. Допускается "обратная" замена, т.е. возврат игрока на тот стол, на котором он был заменен в течение действующего тура. При этом обратная замена считается за одну командную замену(т.е. замена выпавшего и "обратная" замена - это две командных замены). Капитан сообщает ГС турнира и капитану соперников в приват планируемую замену в формате <Название команды, № стола, Игрок__ вместо Игрок__>. Судья копирует это сообщение в общий чат, тем самым разрешая провести замену. После указанного объявления замены, заменяемый игрок (если он имеет связь) выставляет замену, а соперник на данном столе обязан согласиться на предлагаемую опцию <заменить ___ на ___>. 8.2 Ответственность за правомерность замен возлагается на капитанов команд. В случае проведения неправомерной замены (число замен более 3-х в течение тура или замена на игрока уже участвующего ранее в этом туре) команда штрафуется минусованием 2 очков с общего числа набранных очков.
9. ВЫБЫВАНИЕ КОМАНД В ХОДЕ ТУРНИРА 9.1 Выбывание команды из турнира происходит: - при дисквалификации за грубое нарушение командой регламента турнира; - при отказе команды от продолжения игры 9.2. Команда, выбывшая из турнира по любой причине, больше не может вернуться в него. Турнирные очки, набранные командой в данном турнире, фиксируются при условии что команда к моменту снятия сыграла не менее 3-х туров, (в оставшихся несыгранных турах команде засчитывается техническое поражение со счетом 0-6), в противном случае результаты игры снявшейся команды аннулируются. 9.3 В случае дисквалификации с турнира и/или при отказе от продолжения игры команда лишается права участия в последующих трех этапах Кубка (3 месяца).
10. СУДЕЙСТВО И ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ УЧАСТНИКОВ ТУРНИРА 10.1. Судейство командных чемпионатов производится в соответствии с Судейским регламентом. 10.2. Особенности судейства командного чемпионата 10.2.1. ОБРАЩЕНИЕ К СУДЬЕ Рядовые участники турнира (кроме капитанов команд) имеют право обращаться к Судье только в случаях, явно оговоренных в регламенте, а именно: - сообщение о спорных ситуациях за столом, которые не могут быть разрешены самими игроками; - сообщение о результатах партий (если это необходимо); - ответы на вопросы Судьи. Все другие вопросы должны решаться через капитанов команд. Обращение должно быть один раз по одной проблеме. В случае отсутствия реакции Судьи, повторное обращение производится не ранее, чем через 2 минуты. Участник игры, обратившийся к Судье, должен сообщить об этом в чате стола, чтобы исключить повторные обращения по одному поводу. 10.2.2. Капитаны команд вправе решать с Судьей все вопросы, касающиеся игры команды в турнире. 10.2.3. ГС турнира обеспечивает наблюдение за соблюдением регламента всеми участниками турнира. В случае нарушения регламента членом какой-либо команды, ГС турнира имеет право в зависимости от серьезности нарушения: а) в ходе проведения турнира: - вынести предупреждение; - отстранить от дальнейшего участия в турнире; б) по окончании турнира вынести на обсуждение Судейского комитета вопросы: - о пересмотре результатов турнира; - о дисквалификации игрока или команды из Командного Кубка на определенный срок. При принятии решения о применении данного пункта регламента, ГС турнира извещает об этом всех участников турнира путем выдачи соответствующего сообщения в чат зала. Судейский комитет в недельный срок рассматривает вопрос и выносит по нему свое постановление, которое публикуется в форуме чемпионата по нардам. Наказания могут быть применены и к игрокам команд, не играющих в данном турнире, если они нарушают порядок в турнирном зале и мешают его проведению. 10.2.4. АПЕЛЛЯЦИИ в случае несогласия участников турнира с решением Судьи подаются капитаном команды с изложением существа дела в форуме нард не позднее 3-х дней с момента окончания турнира. Судейский комитет рассматривает апелляции (а также любые события прошедшего турнира - по инициативе любого члена судейского комитета) и публикует решение не позднее 7 дней с момента подачи апелляции. 10.3 СОСТАВ СУДЕЙСКОГО КОМИТЕТА КОМАНДНОГО ЧЕМПИОНАТА - все судьи, осуществляющие судейство турниров.
|